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jouer online
1 - Generation Online TJ, les gens ne savent plus apprécier de jouer ensemble dans la même pièce sans ce prendre au sérieux.
2 - Par contre je suis d'accord, la bande son d TLOU est, de mon point de vu, au dessus.
3 - Ca aurait pu être pire, ça aurait pu être Tomb Raider
Le scénario de TLOU n'est vraiment pas exceptionnel, c'est la narration et les situations qui le rende tel. Ni no Kuni a un scénario plus approfondie pour moi aussi.
Je suis plutôt d'accord avec toi, jouer online n'est pas nécessaire à mes yeux.
Néanmoins, pouvoir profiter du PSN, et de ses jeux gratuits c'est appréciable.
J'ai, moi aussi, connu l'époque des jeux buggés, durant laquelle je devais envoyer ma carte mem et le jeu au SAV Score Game pour enfin avoir le droit d’être remboursé ou bénéficier d'un avoir. Voir même plus frustrant, tomber sur un glitch qui te fait planter ta Nes alors que t'approche enfin de la fin du jeu.
Bref, je préfère un jeu qui sera corrigé day one et qui te permets de bien t'amuser.
Pour ma part, Infamous le 21mars et son patch ça me convient
J'imagine que les joueur PC ne voudrait jamais jouer avec les joueur console en online sur des FPS de toute façon.
Les joueurs de l'opus original pourront jouer avec ceux de ce second épisode et vice-versa ou bien non?
Toukiden a 2 campagnes, une solo (avec sa petite histoire qui tien sur un timbre), et une campagne multi (que tu peux faire en solo mais je doute que ça passe dans les dernières phase vu l'IA).
Tu as plus intérêt a jouer a Toukiden pendant qu'il y a du monde sur le online, alors que tes RPG peuvent se jouer à tout moment.
Et c'est pas le cas du tout . Mais le cloud computing de Microsoft permet certaines choses comme etre utilisé pour la physique ou l'iA évolutive .
Donc ça n'a rien a voir avec un manque de puissance pour faire tourné le jeu .
Pour se qui est des serveurs dédiès faut savoir que Microsoft Azure est maintenant numéro 1 dans le cloud computing .
Et que c'est leur métier . Sony ne pourras jamais avoir autant d'infrastructure que Microsoft ( DATA CENTER ) Et surtout pas aussi énoirme que ceux de Microsoft .
C'est excessivement coûteux , Microsoft a mis plus de 700 millions rien que pour un de leur nouveau data center et compte en construire d'autres .
Sony ne possède pas le quart des infrastructure de Microsoft et c'est pas le rachat de Gaikai qui va changer la donne .
Gaikai leur a couté moins de 500 millions et surtout c'est une plateforme de cloud gaming ( du streaming de jeu ) Pas du cloud computing et les data center sont moins important et pas fait pour faire des serveurs dédiés .
Sony en ce moment n'est pas au top financièrement il suffit de vois les actualités récente sur la fermeture de la grosse majorité de leur boutiques aux USA et la vente de leur QG emblématique au Japon .
Je veux juste dire par la que Sony n'aura jamais les moyens de concurrencé Microsoft sur le terrais du cloud et des serveurs dédiés . Parce que c'est a coup de milliard qu'il faudrait investir .
La seule chose que va faire Sony c'est de passé par un tiers pour louer des serveurs dédiés .
Je rappel que si Sony a fait payé l'abonnement pour jouer online sur PS4 c'est parce que il ne pouvais plus assuré la maintenance de leur réseau sans rentré d'argent .
La maintenance du réseau PSN coute très cher tout comme celui du xbox live .
Le service de tchat en groupe par exemple est très coûteux .
C'est a ça que serre l'argent des abonnements du PSN et du xbox live . La maintenance et rien d'autre .
Enfin bon je comptais pas vraiment regarde de live de One ^^
Par contre je déconseille au gens de stream et de jouer online en meme temps
Oui, voici le lien pour le CFW 4.55 Rogero http://www.gamergen.com/forums/post6110392.html#p6110392
@Riettegonz
Alors pour te faire un briefing vite fais, les CFW 4.55 qui sont sorties sont très léger, c'est à dire qu'ils sont fonctionnels et stable et permettent de jouer en ligne mais ils ne sont pas aussi complet que le 4.53 Habib qui intègre les fonctionnalités de cobra 7.
Il faut que tu sache que des qu'un CFW sort, Dean met à jour Multiman et le rend stable et compatible avec les CFW
La dernière version de Multiman est la 04.55.00 disponible ici
Pour le jeux en multijoueur je suppose que tu parles de online ?
Si c'est cela oui il est possible avec un CFW à condition d'utiliser un spoof 4.55 si votre version de CFW est inférieur à celle mise à jour par Sony ou d'utiliser un CFW 4.55 (qui correspond au dernier OFW en date).
Il y a un hombrews qui permet de réduire les risques de ban en online avec un CFW http://www.gamergen.com/forums/tutoriels-membres-ps3/psnpatch-v2-14-t568832.html.
Attention le ban est toujours un risque lorsque l'on joue online avec un CFW.
Par contre j'ai pas encore trop jouer online et vu que les quêtes sont differentes du solo j'espere quand même qu'il y a de quoi faire ... ?
C'est aussi vrai que les boss sont plus réactifs dans SS mais bon le gameplay de SS étant tout de même plus rapide, je pense qu'on peut dire que c'est logique.
Et c'est clair que mise a part le portage baclé de Ninja gaiden sigma 2, Tecmo fait de l'excellent travail sur Ps vita.
En esperant que ca continue, ils nous font vraiment plaisir.